lunes, 21 de enero de 2013


Miércoles 16 de Enero

Todos los compañeros del seminario expusimos el trabajo realizado que se mandó para este día.

Esta vez, el programa con el que practicamos era Jclic.
 
 
 
 
 
  
Viernes 18 de Enero
Esta clase de grupo grande se dedicó a resolver dudas, tanto de la asignatura, como del examen.
 
 

domingo, 13 de enero de 2013


SEMINARIO 9 ENERO

 

Fue el primer Seminario después de las vacaciones de Navidad, se dedicó exclusivamente a las exposiciones previamente explicadas del programa Jclic. Expusieron poco compañeros, debido a que la mayoría del grupo pensaba que esta actividad había que realizarla para una fecha posterior. Como consecuencia, los compañeros que no expusieron deberán hacerlo en el siguiente seminario, es decir, el día 16 de Enero.

CLASE TEÓRICA 11 ENERO

En esta clase se comenzó y se acabó de explicar el tema 6: ”Medios telemáticos para la educación”, un tema muy sencillo, ya que, la mayoría de programas citados los utilizamos diariamente.

A continuación haré una breve descripción de los contenidos tratados en clase:

 

1.       ¿Qué es el internet?

Conjunto de redes de ordenadores distribuidos por todo el mundo, conectados a través de diferentes medios y que pueden operar y comunicarse entre sí, porque siguen un mismo conjunto de reglas

Para poder navegar necesitamos programas clientes de los servicios que vamos a utilizar

Servicio habituales de internet:

-          W.W.W. ( World Wide Web)

-          Correo electrónico (e-mail)

 

2.       Plataformas de enseñanza

¿Qué son? Aplicaciones informáticas instaladas en un servidor y su función es facilitar al profesorado la creación, administración y gestión y distribución de recursos a través de Internet.

Se usan para:

-          Actividades de e-learning

-          Apoyar a las asignaturas presenciales

-          Enseñanza semipresencial

 

Elementos y características:

 

-          Herramientas de distribución de contenidos.

-          Herramientas de comunicación y colaboración sincrónicas y asincrónicas.

-          Herramientas de seguimiento y evaluación.

-          Herramientas de administración y asignación de permisos.

-          Herramientas complementarias.

Tipología

-          Comerciales

-          De software libre

-          De desarrollo propio.

 

3.       WEB 2.0

 

ü  Definición:

Serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.

 

ü  Características:

1.       La Web como plataforma.

2.       La inteligencia compartida.

3.       La gestión de la base de datos.

4.       El fin del ciclo de las actualizaciones del software.

5.       Los modelos de programación ligera.+

6.       El software en más de un solo dispositivo.

7.       La experiencia enriquecedora del usuario.

 

ü  Conceptos clave:

 

-          Blog

-          Podcast

-          Videoblog

-          Blogsfera

-          Blogfesor

-          Fotoblog

-          Wiki

-          Spam

-          Licencia creative commons
 
 
 
 

 

miércoles, 26 de diciembre de 2012


SEMINARIO 5 DICIEMBRE

Este día comenzamos con las exposiciones del programa Audacity, donde la mayoría de clase expuso la grabación realizada con sus correspondientes silencios y aumentos de sonidos.

Cuando se terminaron las exposiciones vimos un nuevo programa: Windows Live Movie Maker, es un programa muy utilizado para crear vídeos o películas. Nuestro trabajo consistía en realizar un vídeo con el cuento que realizamos la vez anterior con el programa Audacity.

 

SEMINARIO 12 DICIEMBRE

En este seminario estuvimos viendo los vídeos realizados por los compañeros con el programa Windows Live Movie Maker, los cuales estuvieron, bajo mi punto de vista muy trabajados.

Más tarde comenzamos con un programa muy útil para la docencia: Jclic y Jclic autor .Dicho programa pueden utilizarlo tanto alumnos como maestros, ya que, los niños pueden realizar las actividades que tiene el programa y el profesor puede añadir todas las actividades que desee.

Comenzamos viendo como se instalan los programas:

1 paso: descargar la aplicación Java. Enlace de descarga: java.com/es

 

2ºpaso: descargar Jclic y Jclic Author. Enlace de descarga: clic.xtec.cat.Tenemos que pinchar en el primer icono(jclic) que nos aparezca y le damos a la opción abrir con Java. Realizamos el mismo paso con Jclic Author, pinchamos en el icono y le damos a la opción abrir con Java.

 

3 paso: El último paso consiste en descargarnos las aplicaciones, con estas aplicaciones podremos realizar las actividades propuestas en Jclic. Enlace de descarga: http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=2740

 

 

 

 

CLASE 13 DICIEMBRE

En esta clase se propusieron una serie de actividades para hacerlas en grupo y exponerlas posteriormente al día siguiente. Las actividades propuestas fueron:

Actividad 1:

Realizar un eje cronológico o línea del tiempo de la introducción de los medios y recursos en las aulas.


Actividad 2:

Diferencias de los métodos de enseñanza en el modelo tradicional y en la actualidad con los recursos tecnológicos existentes.


Actividad 3:

Proponer una actividad aplicada al aula de manera tradicional y aplicando recursos y medios tecnológicos.

 

Actividad 4:

 

Ventajas e inconvenientes de la aplicación de los recursos y medios tecnológicos en el sistema educativo y/o en los métodos de enseñanza-aprendizaje.

 

Actividad 5:

 

1 ¿Qué entendemos por medio de enseñanza? Características que debe tener.

2. Principios metodológicos para la educación de los medios en las escuelas

3. Principales características de los materiales digitales

4. Proceso de diseño de medios didácticos

5. Criterios para la selección, uso y organización de los medios y materiales de enseñanza

6. ¿Qué se entiende por material curricular?

7. La alfabetización informacional y digital

8. Decálogo de buenas prácticas para el uso de las TIC

9. Actividades de aprendizaje con tecnologías en el aula

A mí me tocó realizar la actividad número 5, la cual es muy útil, ya que pueden ser preguntas de examen.

 

CLASE 14 DICIEMBRE

Este día se programó para presentar las actividades anteriormente dichas. El profesor de la asignatura se retrasó en su llegada, la consecuencia fue que más de la mitad del alumnado se marchó.

SEMINARIO 20 DICIEMBRE

Este seminario terminamos la explicación de Jclic author. Vimos como se pueden crear las distintas actividades que componen Jclic: actividades de puzzles , actividades de identificación, actividades de memoria, actividades de asociación simple y asociación compleja.

Proyecto:

Para realizar cualquier actividad pinchamos en Archivo, Nuevo proyecto y ponemos el nombre de la actividad.

Mediateca:

En esta carpeta debemos guardar todos los archivos que utilicemos en nuestras actividades (imágenes, sonidos etc.).¿Cómo guardamos los archivos? debemos pinchar en el primer icono (es un cubo), seleccionamos los archivos y los guardamos aquí.

Actividades:

Para realizar una actividad nueva pinchamos en el primer icono (naranja), aquí me saldrán las distintas actividades que puedo realizar de tipo puzles, asociación simple, etc. Elijo el tipo de actividad y le doy a aceptar. Nos saldrá una serie de opciones:

  1. Descripción: el nombre que le hemos puesto, el tipo de actividad y la descripción.
  2. Informes: no tocamos nada.
  3. Contadores: si los marco se ven y viceversa.
  4. Botones: si queremos ayuda o no y si queremos mostrar la solución o/y un mensaje nuestro.

 

 

Ventanas:

Si pinchamos en ventana, nos saldrán dos ventanas: la ventana principal, que es la del fondo y la ventana de juego que es la del centro, estas ventanas podemos personificarlas cambiándoles el color del fondo.

 

Mensajes:

El mensaje inicial es el enunciado de la actividad, por ejemplo: Relaciona con flechas. Luego encontramos el mensaje final, este mensaje siempre tiene que ser positivo, por ejemplo: ¡Qué bonito! .Por otra parte encontramos en mensaje de error, éste no es necesario para Educación Infantil.

Para poner el texto en las casillas hay que pulsar, saldrá un cuadro, añadimos un texto, los controles laterales son para situar el texto (centro, izquierda, etc.)

Para añadir una imagen pinchamos en imagen y seleccionamos la imagen que queramos que aparezca.

Para insertar música, debemos pinchar en contenido activo.

Cuando estemos realizando la actividad nos aparecerá a la derecha una serie de cursores que nos indican dónde queremos poner el texto de nuestra actividad

Panel:

Sirve para poner tablas. Si pulsan la casilla sale el cuadro si quieres meter una sola imagen por ejemplo en las casillas. Si quieres meter la imagen en grande ocupando todos, le tienes que dar al cuadro en blanco de la derecha (imagen).
Cuando terminas la actividad puedes ver el resultado antes de guardarlo en el triángulo verde.

Guardar:

Pinchamos en archivo y guardar. Nos preguntará si incluimos las demás actividades realizadas en el proyecto, pinchamos en SI. Más tarde, nos preguntará si borramos todos los recursos y le damos a NO.







sábado, 1 de diciembre de 2012


CLASE 30 DE NOVIEMBRE DE 2012

Este viernes comenzamos con el Tema 3 “Medios y Recursos Tecnológicos para la Educación”

3.1 Conceptualización de los medios.

3.2 Clasificación, selección y evaluación de medios para la Educación.

A) El principio pedagógico de que el aprendizaje se enriquece cuando aquello que se aprende puede ser presentado y aprendido a través de diferentes canales. Esto quiere decir que cada persona aprende de distinta manera y a través de los diferentes canales que se nos presentan. El aprendizaje se presenta en varios canales (visual, auditivo, etc.), cuantos más canales se utilicen, más posibilidades hay de retener los conceptos. La principal fuente de información es la vista, y luego el oído.

También estuvimos viendo los diferentes materiales, recursos y equipos didácticos  que se han ido utilizando a lo largo de los años:

ü  Materiales impresos (libros de texto).

ü  Materiales reprográficos (fotocopiadoras).

ü  Materiales audiovisuales (que se empiezan a utilizar a partir del siglo XX).

ü  Materiales informáticos (los primeros ordenadores).

ü  Paquetes Multimedia.

ü  Telecomunicaciones.

Como ya sabemos, la tecnología ha avanzado a pasos agigantados, y hoy día podemos prescindir de muchos de estos materiales, ya que,  tenemos un recurso muy útil y de múltiples funciones: el ordenador.

B) El proceso tecnológico de nuestra sociedad, que no puede dejar de influir en las estructuras políticas educativas.

Secuencia:

ü  Lección magistral.

ü  Documentos impresos.

ü  Medios audiovisuales.

ü  Ordenador.

ü  Telecomunicaciones.

ü  Las instituciones educativas utilizaban normalmente signos verbales.

ü  Nuevas tecnologías, instrumentos que permiten codificar otro tipo de lenguaje.

En conclusión, contamos con una infinidad de recursos tecnológicos en nuestro Sistema Educativo que nos facilitan el aprendizaje. Debemos valorar dichos recursos, puesto que, años atrás no existían y había muchas dificultades para realizar cualquier tarea educativa, por ejemplo, dar una misma fotocopia de ejercicios a los alumnos.

Por último, decir que el aprendizaje será más efectivo cuantos más canales de información nos lleguen.

jueves, 22 de noviembre de 2012

7 Noviembre de 2012:

En este seminario comenzamos las exposiciones de OpenOffice.

21 Noviembre de 2012:

Primero comenzamos con las exposiciones de las divertidas actividades de Tux paint.
Más tarde aprendimos dónde se guardan los archivos creados en Tux Paint, dichos archivos se guardarán con el nombre del año,mes,dia,hora,minuto y segundo que fue creado en el ordenador.
Las actividades se guardarán:

En Linux y Unix ~/.tuxpaint/saved/
En Windows userdata\saved\
En Windows 7 C:\Users\usuario\AppData\Roaming\TuxPaint\saved
file:///C:/Users/usuario/AppData/Roaming/TuxPaint/saved
En Mac OS X Library/Preferences/tuxpaint/saved/

Por otro lado, comezamos a trabajar con el programa Audacity:

  • Enlace de descaga: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
  • Para grabar sonidos es necesario un micrófono. 
  •  Los sonidos se graban en el botón rojo (aparece arriba).
  • Si pinchamos en "efecto" y "desvanecer progresivamente"podremos bajar la música poco a poco.
  • Si pinchamos en "efecto" y "silenciar" podremos hacer desaparecer la música.
  • En editar preferencias encontramos una serie de pestañas que nos permitirán cambiar la calidad del sonido, el espacio que ocupa el archivo de audio etc.
  • Los archivos que guardamos no se guardan como sonidos en sí, lo que se guardan son las instrucciones en formato aup.
  • Para guardar los sonidos es necesario guardarlos todos en una misma carpeta y comprimirlos.
  • Los sonidos guardados se cambian a formato Mp3, y para reproducir este tipo de formato es necesario descargarse el Codificador Lame Mp3.
  • ¿Cómo descargo el Codificador Lame Mp3 en mi ordenador?
         1 paso: Ir a la página de descarga de Audacity.
         2º paso: Entramos en la pestaña que pone "ayuda".
         3º paso: Dentro de ayuda pinchamos en "preguntas frecuentes" y aquí nos darán las                 instrucciones para descargar el Codificador Lame Mp3.
  • Otra manera más sencilla de hacerlo es descargar Audacity para Windows y en pluggins a Codificador Lame Mp3, y esto permite a Audacity exportar los archivos a Mp3.
La actividad propuesta consiste en grabar un archivo de audio con dos pistas: una primera pista debe contener un cuento o poesía narrada pos nosotros mismos, y una segunda pista, dónde aparecerá una música de fondo con pausas de silencio.


lunes, 5 de noviembre de 2012

31 Octubre de 2012:

Comenzamos a manejar Tux Paint , un programa muy sencillo para utilizar con los niños,en él se pueden crear dibujos,sellos y actividades de lo más variadas para mantener entretenidos a los pequeños.Este día vimos:

  • Guardar archivos.
  • Dibujos.
  • Sellos.
  • Cambiar el tamaño de los sellos.
  • Descargar sellos de Tux Paint.
  • Plantillas para utilizar en Tux Paint, deben estar en formato PNG,si no están en este formato se tienen que cambiar con el programa Paint y guardar el archivo en PNG.
  • ¿Cómo llevar una plantilla a Tux Paint?
  1. Mi PC
  2. Disco C
  3. Archivos de programa
  4. Data
  5. Starters, y en esta carpeta pegamos la imagen.
  • Por otro lado,para insertar un archivo de audio es necesario cambiar el formato de OGG a MP3 o a cualquier formato que pueda reproducirse con Windows.¿Cómo llevar un sonido a Tux Paint?
  1. Mi PC
  2. Disco C
  3. Archivos de programa
  4. Data
  5. Stamps, en esta carpeta pegamos el sonido.

jueves, 25 de octubre de 2012

DIARIO DE CLASE

DIARIO DE CLASE:


10 Octubre de 2012:

Este día comenzamos manejando en la cuenta de Gmail los siguientes aspectos:
  • Enviar y recibir archivos.
  • Compartir archivos.
  • Ordenar nuestra cuenta.
  • Crear grupos dentro de la cuenta.
También vimos la creación de un Blogg para tener un espacio personal en el que poder:
  • Compartir documentos de texto,imágenes y vídeos.
  • Visitar los bloggs de compañeros,amigos...

17 Octubre de 2012:

Durante esta semana estuvimos viendo el programa OpenOffice Impress:

  • Descargar el programa.
  • Abrirlo para una presentación.
  • Crear diapositivas.
  • El diseño de diapositivas.
  • Páginas maestras.
  • El diseño de tablas.

24 Octubre de 2012:

Este día continuamos viendo el programa de OpenOffice Impress,en el que aprendimos:
  • Los distintos modos de trabajo: normal,esquemas,notas,documentos,clasificador de diapositivas.
  • Diseño de tablas.
  • Animación personal.
  • Transición de diapositivas.
  • Sonidos y vídeos.
  • Temas.
  • Imprimir archivos para una presentación.
Por otra parte continuamos viendo cómo se comparte una presentación de OpenOffice en el Blogg y en internet mediante el programa Slideshare.